听说短视频成王者了?微信:你有荣耀吗?

2025-1-7 19:47 | 发布者: 水煮鱼 | 查看: 71 | 评论: 0

 

俗话说事出反常必有妖。我翻阅了这几篇奇文,发现他们无一例外援引了极光8月2日发布的《2021年Q2移动互联网——行业数据研究报告》,尤其是其中这张图表的数据:



几篇文章,对极光这份报告的解读,存在很多以偏概全的问题。


比如,上边那张图,对用户时长的划分是按照App进行的,却没有列出具体包含哪些产品。短视频App包含了短视频、秀场直播、电商直播、社交至少四个用户场景,那么在大家熟知的抖快微视之外,微信(内嵌视频号)、百度(内嵌百度好看)、微博(内嵌秒拍、一直播)算不算短视频App?日活六千万的小红书算不算短视频App?



退一步说,即使短视频App只包括抖快微视小红书,第二位的即时通讯主要是微信和QQ,第三位的视频主要是优爱腾B站,第四位手机游戏,叫声Timi玩家都敢答应,放眼望去,除了抖音,大都是腾讯的直系或者嫡系产品。《中国互联网第一大厂易主》这种标题,用小马哥的话说,“可以理解为诽谤”。


再者,由于渗透率不同,分母不同,单纯比较总时长和用户占比,得出短视频“王冠”“王者”的结论,也很搞笑。


《短视频才是中国互联网的真王者》写道,“(短视频用户)占整体网民的88.3%,成为互联网的底层应用”,“几乎每个短视频用户,每天都会打开短视频应用”。仅仅因为短视频赛道的总用户规模大,就认为短视频是底层应用?



微信用户占整体网民的几乎百分之百,不管什么产品的用户,每天都要在微信上花至少一个小时以上,啥是底层应用?微信才是。


另一方面,极光这份报告中提到,2021年6月,短视频行业的用户人均日使用时长达90.7分钟。我查了下QuestMobile的数据,去年到今年,《和平精英》的人均时长峰值出现在2020年3月,为139.44分钟,今年7月为110.38分钟;《王者荣耀》的人均时长峰值在2020年2月达到193.57分钟,今年7月为141.78分钟。


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